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反派贵族生活

崔更王 著

其他类型连载

我好像是转生到少女游戏《罗兹玛莉的圣女》的世界了。那名角色,是在担任头目的反派千金登场之前,出来当敌方小喽啰的人渣贵族。望文生义,就是个注定被主角轰走的炮灰。这是个看圣女开外挂劝善惩恶,将反派贵族全数消灭的愚蠢异世界。我死都不想落得那种下场,决定绝对要以自己的方式找寻存活策略……我是很想这么做啦。可是奇怪了。我的行动怎么都会走向出乎意料的结果……无法如我所愿的人生,令我烦恼不已。

主角:乌札因,罗兹玛莉   更新:2022-12-24 16:58:00

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男女主角分别是乌札因,罗兹玛莉的其他类型小说《反派贵族生活》,由网络作家“崔更王”所著,讲述一系列精彩纷呈的故事,本站纯净无弹窗,精彩内容欢迎阅读!小说详情介绍:我好像是转生到少女游戏《罗兹玛莉的圣女》的世界了。那名角色,是在担任头目的反派千金登场之前,出来当敌方小喽啰的人渣贵族。望文生义,就是个注定被主角轰走的炮灰。这是个看圣女开外挂劝善惩恶,将反派贵族全数消灭的愚蠢异世界。我死都不想落得那种下场,决定绝对要以自己的方式找寻存活策略……我是很想这么做啦。可是奇怪了。我的行动怎么都会走向出乎意料的结果……无法如我所愿的人生,令我烦恼不已。

《反派贵族生活》精彩片段

『乌札因大人,乌札因大人,请您撑住啊!』

耳边的呼唤声使我逐渐清醒过来。

不过,我并不觉得那个声音是在叫我。

『去追犯人!还有,快把治愈术士叫来!乌札因大人,乌札因大人!』

我记得那是我的名字。

但……却没有那是在指我的自觉。

倒不如说,听见那个感觉带有一丝恶意(注:角色名「乌札因」(ウザイン)在日文中,与「烦死了」(うざい)有谐音)的怪名字,我想到的是另一个人。

不是现实世界,记得是在游戏还是哪里出现过,烦死人的典型无能反派贵族……

「……啊,我想起来了。」

回过神时,我变成了《罗兹玛丽的圣女》中的登场人物。

而且还是路人反派贵族。

《罗兹玛丽的圣女》是某款同人游戏,商品化后变得有名起来。

内容是描述拥有圣女资质的女主角遭受各种恶意对待,一步步克服灾难的老套剧情。这款游戏会这么受欢迎,原因在于它的剧本是以多人共同参与的接龙小说形式作品。

听说是从某大学社团活动起的头,学长先写了开头,再由学弟妹加上短篇剧情,最后变成一部大长篇。

商品化时已经累积了十年份的剧情,配合时代稍微修改过叙述手法后才推出市面。基于其多样性深受世人喜爱,我也有跟风跑去玩。

乌札因是其中登场的反派角色之一。

他是在圣女入学时登场的坏同学,只会做一些小角色干的事,最后哭着跑走。

是个像把鼬鼠拟人化而成的懦弱男,从某些角度来看可能会觉得有点可爱……不过玩家对他的评价挺两极的。

历任写手都很爱写他在圣女从贫困生活往上爬的同时,愈来愈穷途潦倒的剧情,过着挺悲惨的可笑人生。

……然而一旦自己变成他,可是一点都不好笑!

「他撑过去了。已经没有生命危险。」

「可惜没抓到犯人。」

「继续搜。查他躲到哪里,看有没有什么线索,无论如何都要逮到他!」

我之所以会以乌札因的身份醒来,似乎是因为他受到某人袭击的打击所致。

他被人从背后一刀刺向心脏。状况十分危急。

由于刀刃没刺中要害,再加上刀子一直插在伤口里面,出血量不多,才没造成致命伤。也要多亏他的专属治愈术士技术高超。

「噢,对了。好像是有这种隐藏设定啊。」

乌札因一直在用低级的小手段骚扰圣女,但他其实是个比想像中优秀的家伙,会运用各式各样的魔法。至于原因,则是另有类似追加设定的背景故事。

「小时候不知道被谁袭击,使魔法才能觉醒。」

「犯人是贫民窟的弃民。」

「帮弃民说话的圣女让他看不顺眼,他才开始找人家的碴。」

简单地说就是如此。

尽管刚开始只是个炮灰,在大显身手一段时间后就会多出奇特的设定。

「不过终究他的下场还是很惨。」

起初只是两位当事人的纠纷,从途中开始却把乌札因家也牵连进去,酿成骚动,导致他们家家道中落。贵族的一切都被圣女夺走……最后被杀人魔刺死。

「……大致上的状况就是这样。」

重点在于我不知道自己身在哪个时代。

伤口是愈合了没错,但不知是否因为体力耗尽,我只能卧床动弹不得。

看见儿子这副惨状,父亲勃然大怒。仆役们虽然很紧张,仍然努力四处奔走。我则是在观察存在于乌札因记忆中的这些人,仿佛置身事外。

话说回来,将这种状况当成一幕戏剧旁观的我,到底是谁?

现代人。

日本人。

我是有这种自觉,却想不起自己的任何个人信息。


我是乌札因.纳利金巴克。今年五岁。

是纳利金巴克(注:ナリキンバーク,日文中与「暴发户」谐音)子爵家的次男。

我终于弄清楚自己的出身背景。

离遇袭的那天都过了一星期啦。

记得十四岁才要去上学,离遇见圣女剩下九年左右。

得知还有一些缓冲时间,让我暂时松了口气。

不如说,关于《罗兹玛丽的圣女》剧情的记忆在我心中已经成为事实,是必定在未来降临的惨剧。

我燃起一股必须在这九年间找到破解法的使命感。

「乌札因虽然有一堆莫名其妙的设定,但他还是个路人啊。重要的部分漏了一堆设定。」

先把我不记得的部分摆在一边。

得先想办法补足我不知道的情报。

体力恢复,能够自由行动的我,决定先从掌握家庭现状下手。

纳利金巴克家原本是平民商家。父亲对先王的皇弟──也就是公爵家贡献良多,因此受封为贵族。之后为了获取有用的领地而行动,爵位也晋升到与其功绩相符的子爵。

仅仅一代的时间,还只花了数十年。可说是精彩的飞黄腾达故事。

情报来源是我家的图书室。而且还是自传(半辈子的份量),我想八成有加油添醋。

不过,我故作自然地询问仆役,依据他们提供的情报,我家意外地是以正正当当的商人身份爬到这个地位。

家中的仆役,多半都是原本生活在最底层的人民。

看来是想尽量压低人力成本才雇用他们的,但在培训过程中都有妥善教导,就连基层部属都对父亲忠心耿耿。

从另一方面来看,这也跟将袭击我的犯人料想成最底层人民这点,产生了矛盾之处。

据我推测,很可能是有人散播有钱人家的负面传闻借以煽动。

这个世界的最底层人民,于各个方面都懵懂无知。在没受过义务教育也没有网络的环境下,似乎只会长成轻易被别人欺骗的蠢蛋。如果有人极力主张「因为我就是这样」……我还真不知道该如何反驳。

从家族史来看,我家原本是卖高品质杂货的,得到土地后就以贩售农产品为主。

从贩售小麦这种安全牌农产品,到量产、商品化市面上从未流通,却具有商机的新作物。带头指挥的是已经接手工作的长子。

长子专注于做生意,家业好像预计由我这个次子继承。

关于这部分的补充情报,是长男除了经营知识及经营手腕可取之外,不过就是个凡人。而我则是天生拥有优于常人的魔力。

拥有魔力对贵族家来说,疑似是重要的优势。

魔力……

魔力啊……

「……这可以说是魔力吗?」

其实,我以乌札因的身份醒过来后,视野就产生了一点奇怪的变化。

视野的左上方,有一根绿色横条。我努力盯着看不清楚的部分,看到横条边缘写着「MP」两个字。

……呃,这是显示魔力值(Magic Point)对吧。还是游戏里的基本款。

顺带一提,视野右上方也有一条蓝色横条,这条是「HP」。

是生命值(Hit Point)吧。

第一次看见时几乎呈现鲜红色的横条,随着日子一天天过去,蓝色的部分变多了。也就是自然恢复了吧。真是浅显易懂。

回归正题,关于魔力。

我将注意力集中在MP上,心想「魔法」,视野里就出现了能用的魔法一览表。

没想到竟然是指令提取式。

魔力到底是什么东西?


魔法一览」→「光属性」→「光明(Light)」。

以视线指定发动目标,用意识决定发动时机。

MP的消耗量,差不多是MP条少了0.1公厘的程度。

……嗯,具体数值不明。

这种世界观里面,通常会在使用魔力后加上身体脱力的描述,我却没有那种感觉。

我试着不断使用魔法,直到MP见底,可是红色MP条都转为黑色,变成闪烁的状态了,依然没有产生特别的变化。

也没有要失去意识的感觉。

另一个发现是,MP条闪烁后会伸长到将近两倍,接着缩小回原本的长度。

根据推测,应该是和超回复一样,在提升我的MP最大值。为了确认,我又把MP用光一次,魔法的使用次数确实增加了。

魔力多不会有坏处,因此躺在床上休息的期间,我一直在重复这个过程。

一星期过后,我的MP条大概变成了原本的三十倍。

虽然还是一样不知道确切数值。

研究完家族史后,我着手研究魔法的知识。

理由是我在找历史书的途中,还发现跟魔法……魔术有关的书籍。

「经常会有把魔法跟魔术分开来看的设定,得先确认过才行。」

视野中的「魔法一览」指令,在摄取书中的知识后多出了「魔术一览」的指令。

我想确认两者之间的差异。

「啊……嗯。看起来确实不一样啊。」

测试的方法相同。

「魔术一览」→「光属性」→「光明」。

这个魔术引发的现象,是会点亮有点刺眼,亮度类似LED灯的光。

可以自由决定是要飘浮在空中,还是点亮物体的一部分。

特征是前者会一直停留原地,后者则会随着物体移动。

跟魔法最大的差异,在于发动时会浮现超华丽的魔法阵。尺寸跟发动的现象一样。以「光明」的情况,是会在光所照到的范围内,出现庞大的魔法阵。

大概是在表示现象的效果范围吧?

然而除此之外,我感觉不到其他变化。

也可能是因为魔力消耗量太少。

因此,我想用规模稍大的魔法来确认。

家里的一角可以用来当魔术修练场。

平常好像是由仆役与家臣共同使用。

……至于我家的人,在类似射击靶场的地方练习什么,这个问题就先搁在一边。

我已经调查过,上午其他人大多都在做自己的工作,修练场没人。

我身后无时无刻都跟着数名女仆,可是顾虑她们也没用。我好歹是贵族家的继承人,伤势又刚痊愈。没道理允许我单独行动。

「那就来个在室内用太危险,所以不敢尝试的魔法吧。」

「魔法一览」→「火属性」→「大爆炎(Explode)」。

光看名字就很恐怖。

目标是远方穿上铠甲的其中一具人形靶。

或许是因为这是攻击系魔法,视野中出现了一个中间画十字的圆形准星,似乎需要瞄准目标。

没有自动瞄准功能,有点可惜。

噢,目标会在圆形内放大显示啊。那应该很难射不中。

好,发射。

「……啊……」

射程长达直线距离五十公尺。可是跟魔法的效果范围几乎一样。

视线范围瞬间被近乎白色的火墙填满。

神奇的是我并不觉得烫,但脚底迅速燃烧、融化,变得跟熔岩一样的画面,使我吓得往后退。

要是我没后退,八成会沉入化为岩浆的地面中。

我拿背后的女仆当靠垫,一屁股跌坐在地,与她们一起目瞪口呆。

幸好她们跟我一样没有遭到波及,暂时放心了。

「……呃──攻击范围会固定在一定区域内,大概是魔法的特殊效果吧。」

有种奇妙的感觉,隐约能判断出「这条线前面很危险,这条线后面很安全」的界线。可是因为高温造成那条界线的预测范围扩大了,这我倒是始料未及。

这部分只能慢慢习惯吧。

MP条少了一成左右。

以威力来看还挺划算的?

应该说,如果哪天有机会,让我连发将半径五十公尺内的范围烧成焦土的爆炎,未免太可怕了。

「好,继续。」

打起干劲,试试下一个。

等陷入混乱的女仆冷静下来,花了一段时间。具体而论,是这段时间足以让我用掉的MP恢复了一半。

她们以多数表决方式要我回房去,被我强制驳回。这就是贵族的特权──不,我乱讲的。

是说若不至少确认一下魔法和魔术的差异,这个坑不就白炸了吗?(意义不明)

这次我拉开更长的距离,而且还由女仆们拿着不知道从哪找来的塔盾,在我面前组成一道盾墙后才进行测试。

「魔术一览」→「火属性」→「爆炎」。

名称有些微妙的差异,但我知道两者是相同的。

发动步骤也一样。

差别在于地面上出现显示效果范围的魔法阵……噢,这样就能预测攻击范围了。

不过,之后所发生的事出乎我的预料。

在魔术发动、发射的瞬间减少的并非MP条,是「HP条」。

而且几乎是全部。

「咦?」

意识突然模糊。

我感觉到四肢末端变得冰冷,明白自己快死了。

……嗯,真不想用这种方式确认HP条的效果。

模糊不清的视野中,隐约看得见正在闪烁的HP条,大概是在表示数值归零了。

在我做好迎接死亡的觉悟时,HP条停止闪烁,变成红色,逐渐从濒死状态恢复。

「咦?为什么?」

理由我很快就知道了。

MP条正在随着HP条的恢复而减少。大概是消耗了与使用魔法花费掉的HP同样的量。

「噢,原来是『这么回事』啊。」

这个步骤就是魔法和魔术之间的差异吧。

仔细一想,我只有增加魔力最大值,体力……生命力则完全没训练过。

即使视野中的横条长度一样,代表的数值可是截然不同。

我现在的HP最大值,应该连MP的一成都不到。

就这么简单。

顺带一提,我还发现爆炎的威力比大爆炎弱两成。

这次已经做好心理准备的女仆并未惊慌失措,回过神来却发现在她们身后的我倒在地上。

结果又酿成一阵大骚动。

这次我真的被带回居室,被迫得绝对静养三天。


现在知道只有在短时间内消耗掉九成HP时,会跟超回复一样提升最大值。

大概要在三十分钟内消耗掉。之后会消耗MP转换成不足的HP量。恢复时间约一小时。最大值增加后会不会有所变化,我还没有确认。

毕竟要绝对静养三天,再怎么说都不可能弄清楚。

只不过,或许是因为HP及MP同时产生剧烈变化,给身体造成负担的关系,这段期间我跟全身麻痹一样动弹不得。还又痛又痒,令人困扰。

好痒喔──。

看到我干的好事,老爸表示狂喜。

我在家里的一角开出两个大坑,他也没有追究。

儿子优秀的魔力带来的成果,似乎就是让他这么高兴。

『好,这样就能把邻国抢过来了!』

听见这句可怕的台词,我向他询问详情。

我国和邻国交战了百年以上,每年都会在收获期后发起大规模战争,胜者可以获得对方领土的一部分。

听起来跟比赛一样,战斗本身却是来真的。生还率六成。好低。

可是大半的死者都是把当年的奴隶罪犯抓去当士兵,顺便当作处决。单论一般士兵的死亡数,两国加起来差不多一百人。

「这内情还真是现实……」

奴隶罪犯。他们的存在方式望文生义,就是一群当成奴隶的罪犯。

这世界没有让囚犯白吃牢饭的观念,而是叫他们去做死不足惜的重体力劳动,万一这样还死不掉,就靠战争处理掉。

我本来还在想「每年都打仗,人竟然还死不完啊」,可见大众的生活就是这么颓废。

顺带一提,如果从战争中活下来的当事人有意愿,还可以摆脱奴隶罪犯身份,改为流放之刑。但大多都会以要死不活的状态曝尸街头就是了。

至于不想重获自由的人……嗯,老爸没跟我说明。

他说我强大的魔法,应该可以大幅提升我军士气。

魔术士的任务,是快速处理掉那些以送死为职责的人。

因为再盛大的活动,时间一拖长大家也会嫌腻。

……怎么跟五岁小孩讲这么激进的话题?

咦……你是在叫我去搞大屠杀?

「太残忍了,完全没有真实感。」

这是我诚实的感想。

可能是因为我现在的感性跟乌札因混在一起吧。只觉得这世界人命的价值应该跟我原本的世界差了十万八千里,仿佛置身事外。

很快地,一年过去了。

我的生活始终围绕在打稳基础的个人修练。

因为我判断五、六岁就做激烈的修行,只会有坏处。

但我还是有提升MP及HP的最大值啦。

个人修练就是这个意思。

我有克制不用足以改变地形的大规模魔法,不过每天我都会选择MP消耗量大的魔法使用,让自己陷入MP枯竭状态。

MP靠这种方式锻炼即可,但HP会明显影响身体状态,比想像中更难提升。白天必须有午睡、稍事休息的时间,好让我就算昏迷,佣人也不会起疑。

体术预计七岁开始锻炼。魔术方面家里会在八岁时帮我请家庭教师。这种成长过程似乎最适合这世界的人。

体术可以请战斗力高到莫名其妙的佣人指导,所以我已经在做伸展运动了。

或许是拜儿童身体的柔软度所赐,身体的活动范围非常大。虽然需要有人协助,我甚至做得出「I字开腿」喔。

魔术方面……总之先拿出全力拜托老爸,请他帮我收集课本。

因为光看书就能把魔法登记在指令选项中。连研究所等级的高难度魔术都成功登记上去了。

发动魔术需要消耗HP,因此我实际用过的魔术并不多,不过能用的手段愈多愈好。

至于魔法,MP最大值提升到一定程度后,种类会逐渐增加。

这种机制有点像老式RPG,挺轻松的。

大部分的魔法名字都跟魔术一样。以总数来看,魔术的数量较多。可能是因为同系统的魔术还会视威力细分成不同的魔术。由于使用魔术可能会不小心出人命,能微调HP比较方便,是挺有效率的。

于是,这一年我都耗费在自由运用时间上头。

而要消磨自我锻炼以外的时间,比想像中更累人。

自从那起火烧修练场事件后,一直有女仆队跟在旁边监视我。

……好啦,我已经有在控制不要造成小型灾害了,但MP最大值一上升,想用到见底会变得很累……

想要多少提升一些消耗MP的效率,果然,还是要靠效果稍微华丽一点的比较快嘛。

另外,我怀着要善待地形的决心想出的训练方式,是对宅地里的低地使用水属性范围魔法「大雹雨(Ice Rain)」,然后在同样范围内使用火属性范围魔法「炎城墙(Fire Wall)」。最后对变成温水池的那块区域施展风属性魔法「紫电龙卷(Thunder Tornado)」。

跑完整个流程后,附近会降下具杀菌效果的雾雨,将周遭变成无害虫的美丽草皮。

而且如果是晴天,还能在局部雾雨间看见漂亮的彩虹。

缺点是周围会有股消毒水味。这味道还挺多人不喜欢的。

我个人担心的是,或许是因为我每天都这样做训练,池塘不会乾已经沦为常态。

某位女仆嘀咕着:「这已经称得上湖了吧。」,这是池塘啦。

还有,池塘里开始有生物定居,也让我颇为惊讶。

大自然的力量真厉害。


今年我七岁了。

正式开始修炼体术。

家里介绍给我的教师有两位。其中一人是直到去年都还隶属于王都骑士团的前近卫骑士,另一个是以这个地区为据点活动的冒险者。

骑士教我对人用的战斗术和骑士道礼节,冒险者教我对魔物用的战斗术。

神奇的是,两者都有种在学跳舞,不如说社交舞的感觉。对人和对魔物的差别仅在于舞步不同,例如对人战斗术是华尔兹那种基本款,对魔物则是拉丁舞。

用我自己的方式解释,就是持续站在有利位置应付敌人。

「这么说来,我好像在时代剧里听过,武艺的基础是步法?」

为何会想起日本刀原因不明……不过日本刀跟这世界用的西洋剑不同,刀身纤细。一旦展开刀身互相碰撞的对阵或激烈交锋,瞬间就会断掉。基本上是「严禁用力砍」。

因此必须以闪避攻击为原则,避免使用多余力量,将刀刃刺进敌人体内最为理想。

那就是步法。讲得极端点,上半身一直维持刀尖对着敌人的姿势都没问题。只要灵活地前后左右移动,看准对方破绽,朝要害进攻即可……

「虽然真的很极端啦。」

只不过,野兽型魔物的动作好像正是那种感觉。会以灵活的动作把我们玩弄于掌心,朝唯一的破绽伸出利牙或利爪。

为了能在千钧一发之际反击,支配交战距离的步法也很重要。

至于对人战,由于对手同样是人类,很容易就可以用动作的共通性来预测敌人目的。所以学会像流水般移动,自行掌握攻防时机,在单挑跟集团战上都有帮助。

……虽然再怎么学习这些知识,我都无法摆脱被害者的立场。

这部分得让身体彻底记住基础才行,之后努力学习吧。

讲点题外话……我也不知道算不算题外话。

虽说是练习,但是采用的是实战形式,于是我第一次受了瘀伤。

我透过这个机会,学会了恢复魔法。

起初是以两位老师对我用的恢复魔术为基础。然后跟看书学魔法的时候一样,将其登记到魔法指令中。

看来魔法及魔术方面,只要把它当成从未见过的东西就能学会,非常简单的设定。

……嗯,下次雇个魔术士冒险者,请他多使几招魔术给我看也不错。

八岁。终于可以开始修练魔术。

一开始我就干了件蠢事,所以大家好像误以为我有火属性才能。

之后我慎重研究过全属性的魔术,以免破坏环境,所以其他人疑似对我改观,但跟老爸聊天时,他动不动就会提到我当时开出的坑洞。

看来那起事件带来的震撼仍未完全消失。

最重要的教师……我对她的第一印象,是说不定找错人了。

不愧是我的有钱贵族老爸,找来了王都的皇家魔术学院副教授,头衔相当响亮。而且才二十多岁,算得上美女,感觉是很厉害的人才……性格却怪怪的。

言行举止中都带刺,是个有傲没娇的人。

「该怎么说呢,自尊心超高的啊。」

「有钱子爵要给我钱我很欢迎,可是要被区区子爵指使会令人不快」的感觉。

除此之外,我的学习速度快到根本没把她安排的进度放在眼里,似乎也惹到她了。

她变得毫不掩饰嫉妒心,令人不禁怀疑你真的是在为人师表吗?

初级到中级的魔术,我看书就学会啦。

我想看的是在魔术领域的顶点发光发热的人,才拥有的特殊部分……

然而短短三天,她就像放弃教书般,只会跟我讲与魔法无关的没用历史知识,以及她本人对魔术的见解,所以我也决定不再跟她客气。

本想用魔法模式连发我会用的上级魔术,让她深感挫折,幸好我得知这位老师也懂暗属性魔术,决定利用这点。

暗属性又称「污染魔术」、「精神魔术」,能给对方施加各种减益效果。视用法而定会是非常危险的魔术,因此暗属性魔术书不会以一般书籍形式在市面上贩售。我也只从冒险者身上学到了一部分。

要让心智年龄不成熟的老师,愿意示范魔术给我看很简单。

答案是「心神掌握(Mind Hack)」这种魔术。本来是用来在一定时间内控制使魔的魔术。支配智商比自己低的小动物,让它们听从命令。

顺带一提,以上是被我夸得洋洋得意的老师的说法,我不知是否正确。

然后,这个魔术出乎意料的用法,是对人也有效。我问她:「被山贼袭击时,有办法用难以驾驭的暗属性应对吗?」得到的答案之一就是这个。

不愧是性格扭曲的老师会有的回答。好狠。虽然对我而言是最佳解答啦。

补充说明一下,会用暗属性的魔术士冒险者的答案是「暗之领域(Dark Seal)」。夺走对象一定范围内的视力,让他们只能看见黑暗的魔术。

嗯,真健全。

我立刻付诸实行。

对象是那个烂老师。

我是用魔法模式发动的,所以没有发动痕迹,而且还连用三次,她美丽的面容瞬间变成被人看见就不用活了的表情。

如我所料。跟智商无关吧。大概是MP最大值也兼具精神抗性之类的效用。

尽管很想验证,也不知道要用什么手段。本来打算拿这个老师做实验,不过说实话,我想把她脑袋里的知识榨乾后就尽快让她回去。

再怎么漂亮,烂人就是烂人。

「活生生的百科全书,就是要用适合的方式使用嘛。」

因此,我只有叫她把会用的魔术通通用一遍给我看,增加我的魔法库存。


跳过九岁,到了十岁。

从这一年起,我在老爸手下担任领地管理员的辅佐官。

听起来很了不起,其实就是在旁边看家人做的是什么样的工作,从中学习。

体术方面我已经打好基础,正在靠自我锻炼提升基本能力。

魔术也差不多处于这个阶段……但这是装出来的。

另外,我的魔术老师换得超快。目前是第六个。

哎呀,冥府魔道世界的居民,怎么会那么多有病的人啦。

而第六名老师,是我强迫家人帮我请来的。

因为她不是魔术师,而是神职者。魔术师很少有人会用神圣属性或恢复系魔术。尤其是解除异常状态的手段少到不行,我真的是硬要家人找她来当我的家教。

只不过,我本来只是想增加自己会用的魔法,这次却因为她是神职者的关系,我和第六名教师──艾米莉亚侍祭相处的时间长达半年。

在这个世界,人民信仰的神明有六柱,各自的神殿联合以六大信仰的形式在世间传播。

拜宗教这种形式所赐,六大信仰并未局限于国家内,因此各国跟六大信仰的神殿都保持一段距离。

也就是说,拥有土地的贵族光是和特定神殿建立密切关系,就不会给人太好的印象。

而且我们家又是短期内暴富的类型。

但艾米莉亚侍祭信仰的神明是与农耕有关的「丰穰神尤丹」,没有真的引发什么问题。

因为我家的领地是大规模农地。就算详细情况别人不得而知,只要她在附近不会让人起疑即可。

……虽然实际上,在大人的世界中这部分的事情也会讲清楚的样子。

最近我跟她相处的时候,主要是在闲聊。因为魔法我三天就学完了。

然而,如果谈话内容是领地内发生的事和周边地区的话题……也跟间接的经营领地没什么差了。

我会把我觉得有兴趣的情报转达给老爸,或可能更了解这方面的相关人士,同时也会将从老爸那边听来,觉得传出去也没关系的信息告诉艾米莉亚。

简单地说,等于是通过我和艾米莉亚,在召开这块领地的首脑会议。

这种关系还蛮有用的。

我家的领民忠诚度高到莫名其妙,可是要偷偷收集整块领地的情报,并不是件简单的事。此外,对于从有钱商人转职成有钱贵族的老爸来说,同行的情报比想象中还不能尽信。

而宗教信仰方面的人才,可以巧妙地补足这个缺陷。

某一天。

我们终于聊到那个话题。

领地内出现可疑的人影。

在此之前,这件事大家都没让我这个小孩知道。

纳利金巴克子爵领的领都位于领地中央。地形以领都为中心,像圆饼图一样平分成三等分。

东北方是大谷仓地区。种植以小麦为首的各种农作物,是我家的主要经济来源。

南方是小规模农耕区。前半部已经开垦完毕,正在慢慢朝外围扩张,也会用来试种作物。

最后是西北方。这里是几乎没动过的森林地区。前方三成左右范围拿来当木材采集场用,同时也设有简单的城墙,划出明确的界线。

因为我家的领地西方,跟其他领地及别国接壤。

不过中间都隔着森林,说接壤好像不太正确。

顺便补充一下,这座森林大到足以称之为树海,因此当然有魔物栖息。

危险度非常高,所以能拿来当成跟其他国家之间的缓冲地带。

里面也有整修过的街道,并未彻底与外界隔绝。

当然还设置了城塞,紧要关头时可以当作最前线的据点。

这次的事件,舞台是城塞附近的难民部落。


该怎么说呢,邻国……还挺蠢的。

侵略就会变有钱的观念于全国曼延,一天到晚都会在某处引发纷争。遭受波及的难民层出不穷。

隔壁领地的贵族好像在这样的环境下生活了很久,在物理方面把自己完全隔绝出来,一副事不关己的态度。但动不动就有纷争还是会增加额外支出,他偶尔会要求老爸提供资助。

目前花费还在允许范围内,所以不成问题。

近年来,邻国基于某些原因,终于准备将魔爪伸向我家。不过老爸效法隔壁的领地,决定抗战到底。他善用地利之便,重挫敌人,目前他们处于安分状态。

话虽如此。

我们国家本来就存在「每年会定期跟别国开战」这种愚蠢的习俗。

他们会安分到什么时候……说实话没人知道。

而在其中一场纠纷发生时,大量聚集到森林地区的,就是这次造成问题的难民部落。

他们原本是邻国的居民,没道理由我们照顾。

不如说感觉像有一大群蝗虫被扔进这块地区。将其视为大可驱逐的对象,才是统治者该有的冷静观点吧。

难民部落却依然存在。

老爸比想象中还有同情心。

可是啊,面对灾难只能逃亡的「弱小肉群」,同时也是引来另一场灾难的诱饵。

魔物不是一口气出现,而是花了好几年慢慢群聚,把难民部落当成狩猎场。刚开始是出现狼系魔物,一次抓一、两个人来吃,而难民也在做好觉悟的前提下与魔物共存(?)。

然而最近,哥布林和半兽人的小规模集团在那里定居下来,使得状况生变。分散在森林里的难民部落,以整个部落为单位消失。平安无事的只有离城塞较近,我家的讨伐部队有办法应应的部落。

「……跟免费保护人民的自卫队一样。」

严格来说,我们没道理保护难民。

他们擅自在森林里建立部落。换个方向想,等于是在破坏负责守护我们领地的天然城塞。

为了保护他们消耗我家的战力,根本有弊无利。

老实说他们最好消失。

但站在宗教信仰的角度来看,人命是多么可贵啊。

这个世界的信仰,是将人类的争斗视为必要之恶。可是一旦对象换成魔物,绝对是以人命为重。什么国家之间的纠纷就会直接无视。

嗯,我现在很明白国家和神殿机关保持距离的原因了。

不过,老爸这么做也不全是因为同情心。

虽然这样讲极为残酷,减少到一定数量的难民倒是有利用价值。

这个世界也有装成难民的间谍。可以藉由把他们扔进只能等着被魔物吃掉的严酷环境中,看他们还会不会坚守自己的身份。

若是一般难民,能放心拿来当人力资源用。即使是短期间,处在被我家的士兵保护的环境下,就算是间谍也很有可能倒戈。

不能百分之百确定就是了。

噢,活下来的人我都有用「心神掌握」检查过。

自己的家就是要能让人过得安心嘛。


这次的主要任务是讨伐聚集成群的魔物,次要任务是救回受害的难民。把难民留在这个地方喂给魔物吃掉,在各方面来说都不是正确的抉择。我家的耕地顺利扩张,人手不太够,刚好可以补充人力。

不能减少驻扎在要塞的兵力,因此讨伐部队的成员是从领都选出的。再加入其他冒险者,预计以短期战为主。

顺带一提,我是以监督官的身份参加。

乍听之下很威风,其实根本没有指挥权。比较接近要我看看专家是怎么行动,以学习实战技巧。

「以乌札因原本的个性,八成会摆架子,疯狂刷低部下对他的好感度。」

但在讨论这个问题前,以乌札因原本的能力,应该连这个地方都来不了。

正确说法是,我只知道乌札因在游戏舞台的那所学校时的个性。

我对他产生了偏见,觉得那家伙大概从小就是个烂人。

「……忽然想到,就某种意义上来说,乌札因还颇有才华的。」

在游戏剧情中,他负责妨碍圣女,每次都会展现各种手法,经常自灭。

从某个角度来看,那丰富的才华有很大一部分跟我现在的性能重叠。

「嗯──可以说是剧情推进器吧。」

这说法真不错。

八成是之后才帮他加上一堆能力,好让他完成反派角色的任务。

毕竟这款游戏的剧本长达十年份,描写乌札因的作者照理说有几十个人。区区一个用来找女主角碴的反派角色,不可能所有人都共享他的设定吧。

反而是玩家更了解这个角色,就像我一样。

「但我连自己的性能都无法掌握清楚。」

还不都是因为能力值不能变成数字显示出来。

只有会随着数值增减而变长变短的横条,非常随便的显示方式。这五年的岁月实在太长了,不可能每次都预测自己成长多少,将数值记录下来。

「我玩游戏本来就是直觉派,分析厨是很令人敬佩没错,但我无法跟他们产生共鸣。」

算了,只要累积足以辗压敌人的实力就行。

尤其我现在可是预计将来要被圣女踩在脚底的可怜人。既然如此,只要记住得避免这件事发生,心情也会平静些。

「嗯……还有四年啊。」

没错,答案四年后才会揭晓,原因我也无从得知。

在此之前,现在得先处理工作。继承人的职责也很重要。

讨伐部队在早上出发,当天下午抵达。

花了半天的时间移动,称不上远。

可是穿铠甲行军太累了,指挥组便决定先共享情报,顺便让士兵休息。我这个花瓶也被迫参加。

基本内容跟领都接获的报告没什么两样。

只不过,我们根据当下的情况叫存活下来的难民抛弃部落,在城塞外墙旁边的营帐内生活。

一方面是想让难民待在方便保护的位置,另一方面,是这样要对付被难民吸引来的魔物比较有效率。

把难民视食粮的魔物,会记住他们的气味追过来。因此如果随便让难民到领地内避难,将造成更严重的伤亡。

从人道角度来看,可能会有人骂我们没人性,但这也是无可奈何。


开会时也有提到自难民处收集得来的情报。这样比较好预测魔物的栖息地。我们大略部署好士兵及冒险者后,立刻采取行动。

「我说布拉斯队长,我应该还是没机会『表现』吧?」

「是啊,说实话,还真不知道该请少爷做什么。要是您一个不小心把森林烧掉就完了……」

啊,这家伙也误会了。

布拉斯队长是这支讨伐队的指挥官,平常负责指挥领都巡视部队的第二队。

他也听过我调皮的事迹……学习魔术的成果,不过他八成跟老爸一样,把我当成看到什么都想一把烧掉的魔术士。

「我每种属性的魔术都会用,从这座森林的大小来看,可以直接把它冻成冰天雪地……要我只筛选出魔物让它们窒息而亡,大概也做得到。」

因此,我迅速订正。

队长的表情变得难以言喻……嗯,就当成他听懂了吧。

我个人的看法是,这种规模的活动,让我这个战斗人员单独行动比较好。要在大范围内搜索敌人固然费事,但我已经学会好几种适合探测的魔法。

只不过,这种活动也是公共事业的一部分。

经常会以其他要因为优先,最终在于注重综合利益而非单纯的效率。

以这次的情况来说,就是冒险者的待遇。

他们是什么工作都接的自由业者集团。除了个人的私心外,没道理为这块土地而战。

按照惯例,这种时候都会基于互助精神而帮忙,但大部分情况下,贵族都会承诺给予相对的酬劳,这也可以说是一种惯例。

说得具体点,就是打倒魔物后掉落的素材会分几成给冒险者。

而那些素材通通被我独占,只会惹他们不开心。

……可是,这件事我非得说清楚。

「记住,我不是在制造灾难,还可以用来帮士兵开路,减少我方的损伤。伤员及死者当然愈少愈好。」

「啊……好,我明白了,少爷。」

该说的我都说了,之后端看他的决定。

应该说,他既然没有指定我的待命位置,就当成我可以自由行动吧。

刚才我也说过,我可以尽情使用探测系魔法。

「鸟的观点」,视野中会浮现以自己为中心的俯瞰图。

衍生版是「风的观点」。不是以自己为中心,而是可以叫出指定范围的俯瞰图。

两者都是风属性魔术,可以切换成魔法模式使用。

MP消耗量也不高,以我现在的MP最大值来看,几分钟就能把预计要搜索的范围填满。

这个魔法的缺点是跟拍空拍图一样,无法即时更新信息。

因此如果没有像我这么多的MP量,能一瞬间就将想搜索的区域整个记录完毕,其实是不太稳定的。

所以需要用其他魔法辅助。

「空间探测(Radar Site)」。简单的探测魔法,完全不需要解释。

「恶意探测(Enemy Site)」。这也用不着解释吧?能将我的敌人标记出来的魔法。

配合使用这两种魔法,即可大致掌握敌我双方的部署。

「……啊,糟糕。」

敌人会用红点标记。分布状况跟当初预测的差不多,然而……

整片红通通的,已经不是「点」的程度了啦。

冒险者的斥候部队正在按照预定路线移动。

大概用不到三十分钟就会遭遇敌人。

……

…………

………………

……算了,预定即未定。

我先对那一大块红色区域施展「冰结领域(Hell Rain)」。

水属性范围魔法。降下过冷却的低于冰点的雨水,使范围内的局部区域陷入冻结状态。

讲得梦幻一点,应该是将敌人封进冰里杀掉的帅气魔法,实际用过却没那么大的威力。

简单地说就是制造出类似下降气流的效果。顶多只能靠急遽冷却效果来麻痹大脑,令敌人失去意识。太过单纯的动物会真的结冰,但我也听过数分钟后冰就融化掉,目标则恢复原状的搞笑案例。

我就是希望它发挥麻痹大脑的效果。

这样即使遇到敌人,他们也应付得来。人类大小的生物由于构造较为复杂,推测可以限制几小时的行动能力。

「魔物好像有动作了!全队维持备战状态原地待命!」

「冒险者各自提高警戒,以备敌人来袭!」

「把难民集中在一起。护卫每三十分钟换一次班。要换人的时候会下达指示!」

……咦……

周围有点吵耶。

算了。

等等斥候应该就会回来报告调查结果,结成讨伐队后,状况也会稳定下来吧。

……我的计划……一半成功,一半失败。

森林前方突然发生暴风雪,斥候部队在该处发现半兽人的冰雕地狱。

其中也有如我所想,处于半死不活状态的半兽人,因此接获报告后,讨伐队就出发了……他们去那边做的事,却跟到受灾地收尾没什么两样。

噢,我说的收尾是指给予快死的半兽人最后一击。

现场人员也跟身为监督官的我报告,说没看见战斗的痕迹。

……嗯。状况好像挺惨烈的。

……咦……

奇怪。照理说威力不会这么大啊。

我感觉到队长在背后看我,觉得莫名地良心不安。


最后,我们把半兽人集团当成是被身份不明的「疑似魔物威胁」所歼灭,分派人手处理余党,接着又继续照当初的安排行动。

上情下达。这种时候真的很方便。

这次不用担心突然遇到敌人,因此我将魔物现在……约三十分钟前的分布位置画成地图,交给布拉斯队长。

剩下就让专家做适当处理吧。

「──就是这样,少爷。可否请您帮忙支持?」

不愧是专家,看过地图马上就想好应对措施了。

万一遇到魔物,会对我军造成伤亡的地点,还剩两个。

规模比刚开始还小,却会成群行动的魔物。

反正时间充裕,我又照了一张空拍图。

离我们比较近的是「貂足」。稍远处的是「木巨人」。

貂足是半兽人的亚种,毛皮可以当高级素材用。

木巨人是巨人的亚种。除了巨人的特征外,皮肤就跟树干一样,因而得名。外皮经过特殊处理后能拿来做铠甲,价格不错。

这两种魔物这么多,通常都会想要尽量取得品质好的素材。

只不过,那是从冒险者的角度而言。

「像刚刚那样让魔物失去行动能力就行?」

「不,那样做得太过火了。」

人类一尝到轻松的滋味就会堕落。

尤其是冒险者,大多数人都会因为学徒制度的关系,在成为这个社会的齿轮前,第一步就受到挫折。

在我手下工作,即可当杂工过着轻松快乐的生活──布拉斯队长说不能害他们养成这样的观念。

我的魔法当作贵族宣扬实力的手段是很强大没错,对于被社会束缚住的人而言,却是一剂猛药。

「原来如此,支持时不能忘记让他们保有靠自己的双手作战,存活下来的冒险者精神。」

「是的,因为基层士兵也是如此。」

依赖心会胜过忠诚心吗。

挺麻烦的啊。

顺带一提,山贼或魔物集团中,很多这种坏榜样。

这类型的对手只要先解决掉头目,剩下的成员就会变成无人统率的杂兵。

嗯,我懂了。

于是,我得用不会被他们发现我在帮忙的形式提供支持……

还真是有点难度。

例如……是魔物自己变弱了,与我无关……之类的?

变弱啊。

明知道会变弱,还是选择这么做的情境。

…………

……啊。

「嗯,我有件事想测试看看。布拉斯队长,可以帮我查一下要塞里的物资有没有我说的东西吗?」

「好的,少爷,请问您想测试什么?」

「风的观点」。侦测对象的坐标。

虽然不是具体上的数字,而是凭感觉得知,反正效果相同,不构成任何问题。

地点是貂足的根据地。从分布状况来看,貂足似乎察觉异状了。它们在戒备半兽人变成冰雕的方向,应该也有感觉到要塞吵吵闹闹的。

至于行为,跟我一样正在派出侦察兵收集情报。

魔物聚集在一起正好。

我指定那个范围,发动暗属性状态异常系魔法「酒醉空间」。

待在范围内的魔物,大概会看见被粉红色迷雾笼罩的幻觉。然后被我引发的状态异常效果支配。

症状一。喝醉。酩酊大醉状态。

症状二。宿醉。难以忍受的头痛。

说实话,两种都是让人敬而远之的症状。

不对,就某种意义上来说,喝醉搞不好能看见幸福的幻影。

最大的问题在于,这种异常状态对魔物是否有效。

我知道地球上有案例是野生动物吃到发酵的水果,结果喝醉了,但魔物会不会陷入同样的状态则不得而知。

继貂足之后,我对木巨人也做了同样的实验,确定有效。

之后只要在侦察部队和与之同行的战斗队遭遇魔物时发动即可。

请布拉斯队长准备的东西,是伪装用的酒桶。

散播出假情报,说那是之前要塞提供给难民部落的资源。魔物在攻击难民时把酒捡回去,喝酒喝到不省人事,设定上是这样的。

运送酒桶的手段是风属性远距离炮击魔法「迫击(Skorpios)」。能将箭、长枪、岩石等物体射到数公里外的地方。酒桶当然也没问题。

至于为何是用罗马时期的武器取名,我就不知道了。

只能说因为这个世界是游戏世界。

总之,伪装得很成功。

冒险者平安无事地战胜变弱得恰到好处的魔物,因为得到临时收入而兴奋不已。


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