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第8章 讨伐魔物≧救出难民

发表时间: 2022-12-24

这次的主要任务是讨伐聚集成群的魔物,次要任务是救回受害的难民。把难民留在这个地方喂给魔物吃掉,在各方面来说都不是正确的抉择。我家的耕地顺利扩张,人手不太够,刚好可以补充人力。

不能减少驻扎在要塞的兵力,因此讨伐部队的成员是从领都选出的。再加入其他冒险者,预计以短期战为主。

顺带一提,我是以监督官的身份参加。

乍听之下很威风,其实根本没有指挥权。比较接近要我看看专家是怎么行动,以学习实战技巧。

「以乌札因原本的个性,八成会摆架子,疯狂刷低部下对他的好感度。」

但在讨论这个问题前,以乌札因原本的能力,应该连这个地方都来不了。

正确说法是,我只知道乌札因在游戏舞台的那所学校时的个性。

我对他产生了偏见,觉得那家伙大概从小就是个烂人。

「……忽然想到,就某种意义上来说,乌札因还颇有才华的。」

在游戏剧情中,他负责妨碍圣女,每次都会展现各种手法,经常自灭。

从某个角度来看,那丰富的才华有很大一部分跟我现在的性能重叠。

「嗯──可以说是剧情推进器吧。」

这说法真不错。

八成是之后才帮他加上一堆能力,好让他完成反派角色的任务。

毕竟这款游戏的剧本长达十年份,描写乌札因的作者照理说有几十个人。区区一个用来找女主角碴的反派角色,不可能所有人都共享他的设定吧。

反而是玩家更了解这个角色,就像我一样。

「但我连自己的性能都无法掌握清楚。」

还不都是因为能力值不能变成数字显示出来。

只有会随着数值增减而变长变短的横条,非常随便的显示方式。这五年的岁月实在太长了,不可能每次都预测自己成长多少,将数值记录下来。

「我玩游戏本来就是直觉派,分析厨是很令人敬佩没错,但我无法跟他们产生共鸣。」

算了,只要累积足以辗压敌人的实力就行。

尤其我现在可是预计将来要被圣女踩在脚底的可怜人。既然如此,只要记住得避免这件事发生,心情也会平静些。

「嗯……还有四年啊。」

没错,答案四年后才会揭晓,原因我也无从得知。

在此之前,现在得先处理工作。继承人的职责也很重要。

讨伐部队在早上出发,当天下午抵达。

花了半天的时间移动,称不上远。

可是穿铠甲行军太累了,指挥组便决定先共享情报,顺便让士兵休息。我这个花瓶也被迫参加。

基本内容跟领都接获的报告没什么两样。

只不过,我们根据当下的情况叫存活下来的难民抛弃部落,在城塞外墙旁边的营帐内生活。

一方面是想让难民待在方便保护的位置,另一方面,是这样要对付被难民吸引来的魔物比较有效率。

把难民视食粮的魔物,会记住他们的气味追过来。因此如果随便让难民到领地内避难,将造成更严重的伤亡。

从人道角度来看,可能会有人骂我们没人性,但这也是无可奈何。